Notas de la versión 7.04 de VALORANT (2023)

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24/08/23Actualizaciones del juego

Notas de la versión 7.04 de VALORANT

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AVISO DEL EDITOR

Este es un avance de los cambios al balance de agentes que llegarán con la versión 7.04, al inicio del Episodio 7, Acto 2. Publicaremos las notas de la versión completas (con todas las actualizaciones) la próxima semana.

AGENTES

En VALORANT se deben tomar decisiones difíciles cuando se interactúa con las habilidades enemigas: disparar, esquivar y elegir el momento adecuado para tomar una acción decisiva. Queremos que concluyan sus rondas con la sensación de que podrían haber tenido un mejor rendimiento si tan solo hubieran jugado con un poco más de velocidad o astucia. Nuestro equipo notó que los espacios para el contraataque a veces pueden quedar saturados al enfrentar diferentes habilidades o definitivas de mayor escala, lo que puede generar dudas con respecto al resultado de sus partidas o sobre lo que podrían hacer diferente la próxima vez.

Si bien en la versión 7.04 incluiremos cambios a más de la mitad de la alineación, dichos cambios están fuertemente enfocados en aumentar la claridad del estado del juego gracias a los siguientes ajustes:


  • Reducir la frecuencia de las áreas de efecto extensas de las Definitivas
  • Reducir el tiempo en el que una habilidad está activa en el mundo
  • Reducir la vida de una habilidad que se puede disparar
  • También creemos que las actualizaciones al costo de las definitivas a continuación alinean mejor las definitivas de alto impacto y áreas extensas con la presión que infligen sobre los enemigos, lo que genera un ritmo mayor para las habilidades que definen las rondas y crea opciones competitivas más claras entre las Definitivas de costo alto y bajo

Aunque muchos de estos cambios son sutiles, esperamos que en conjunto mejoren la claridad del estado del juego y permitan descubrir que existen muchas más oportunidades de hacer que sus habilidades destaquen.


Notas de la versión 7.04 de VALORANT (1)

BREACH

  • Réplica (C)
    • Redujimos las activaciones de 3 a 2
    • Aumentamos el daño de 60 por cada activación a 80
  • Trueno Rodante (X)
    • Aumentamos los puntos de definitiva de 8 >>> 9

Notas de la versión 7.04 de VALORANT (2)

BRIMSTONE

  • Ataque Orbital (X)
    • Aumentamos los puntos de definitiva de 7 >>> 8

Notas de la versión 7.04 de VALORANT (3)

FADE

  • Acechadora (C)
    • Aumentamos ligeramente el tiempo que toma el volver a equipar armas tras usar la habilidad

Notas de la versión 7.04 de VALORANT (4)

GEKKO

  • Pogo Brutal (C)
    • El área afectada genera 10 de daño por segundo antes de explotar
  • Carnalito (Q)
    • Redujimos la vida de 100>>>80
  • Paliza (X)
    • Ajustamos un poquito la explosión de Paliza para que sea más fácil verla y saber el área que afectó (aparte de ser hermosa)

Notas de la versión 7.04 de VALORANT (5)

KILLJOY

  • Dispositivo Inmovilizador (X)
    • Aumentamos los puntos de definitiva de 8>>>9

Notas de la versión 7.04 de VALORANT (6)

Omen

  • Paranoia (Q)
    • No se imparte velocidad de movimiento al disparar

Notas de la versión 7.04 de VALORANT (7)

SKYE

Skye se convirtió en una pieza clave del metajuego actual gracias a su combinación de tácticas de reconocimiento y habilidad en el control de zonas. Aunque nos agrada su potencial para desbloquear nuevas composiciones mediante este combo, creemos que carece de debilidades claras en comparación con sus rivales debido al amplísimo valor que ostenta. Estos cambios reducen la distancia en la que Luz Guía puede proporcionar información. Los cambios también ayudarán a reducir el tiempo que los enemigos necesitan para preocuparse por el destello de Skye cuando lo hace volar a una gran distancia sin activarlo. También redujimos la vida de Forjacaminos y Buscadores para que los enemigos puedan lidiar con ellos con un poco más de facilidad, pero aumentaremos el costo de la definitiva de Skye para que refleje mejor el alto nivel de valor básico que proporciona.

Vigilaremos de cerca estas actualizaciones para ver si generan opciones competitivas bien equilibradas entre Skye y el resto de los agentes o si, por el contrario, se necesitan más actualizaciones en dicha dirección.


  • Luz Guía (E)
    • Redujimos la duración de lanzamiento máx. de 2.5s >>>2s
  • Forjacaminos (Q)
    • Redujimos la vida 100>>>80
  • Buscadores(X)
    • Aumentamos los puntos de definitiva de 7>>>8
    • Redujimos la vida de buscadores de 150>>>120

Notas de la versión 7.04 de VALORANT (8)

SOVA

  • Proyectil Rastreador (E)
    • Redujimos el total de escaneos de 3 >> 2

Notas de la versión 7.04 de VALORANT (9)

VIPER

  • Fosa Vipérea (X)
    • Aumentamos los puntos de definitiva de 8 >>> 9

Notas de la versión 7.04 de VALORANT (10)

ASTRA

Notamos que había una gran disparidad de poder entre Pozo Gravitacional y Pulso Estelar de Astra. Nuestro objetivo es generar usos más claros para ambas habilidades: Pozo Gravitacional será la herramienta de Astra para el control de una zona, mientras que Pulso Estelar servirá para infligir daño rápidamente en un área. Al mismo tiempo, esperamos reducir parte de la presión sofocante y de larga duración que producen las estrellas de Astra al proporcionarles a los enemigos una oportunidad de avanzar más allá del Pozo Gravitacional activado durante su periodo de carga si actúan con rapidez.

Para actualizar División Cósmica y clarificar el estado de juego general, vamos a eliminar la incertidumbre en lo que respecta a si tú o tus enemigos están lo suficientemente cerca del muro como para que los escuchen. También creemos que esto le da al muro de Astra un perfil de poder más clarificado para ella y sus aliados.

  • Pozo Gravitacional (C)
    • Aumentamos el tiempo de inicio de 0.6 >>> 1.25
    • Redujimos la duración de gravedad de 2.75 >>> 2.0
  • Pulso Estelar (Q)
    • Aumentamos el tiempo de inicio de 1.25 >>> 1.0
  • División Cósmica (X)
    • El audio ahora está totalmente bloqueado por el muro en vez de estar silenciado.

Notas de la versión 7.04 de VALORANT (11)

JETT

Jett se ha mantenido como un pilar del juego competitivo y profesional desde la última vez que le hicimos actualizaciones. Nos gusta que los cambios a su impulso en la versión 4.08 le dieron una actitud más premeditada y táctica; pero nos sigue pareciendo que Jett a menudo obtiene ventanas de poder más confiables y ajustes más generosos que otros duelistas y agentes en general.

Nuestro objetivo con estos cambios es que Jett se defina mucho más como la duelista agresiva y de mayor precisión al incrementar la intencionalidad de su uso de habilidad y ventanas de poder. Queremos mantener su habilidad única para cruzar puntos clave y desplazarse a un sitio, a la vez que reducimos sus ángulos de contención de poder defensivos y su habilidad de deshacer de forma reactiva los errores tácticos gracias a su gama de habilidades que puede lanzar con mucha rapidez.

Creemos que estos cambios alinean el lugar y el nivel de poder general de Jett en el ciclo táctico con el resto de nuestros agentes y mantiene la fantasía y rol único de Jett en la alineación de VALORANT. Para explicar mejor nuestro proceso de planeación, agregamos contexto con respecto a cómo estos cambios buscan apoyar dichos objetivos, así que vigilaremos de cerca como se asientan estos ajustes en todos los niveles de juego.

  • Impulso Ciclón (E)
    • Redujimos la ventana de impulso de 12s>>>7.5s
      • Con 12 seg., Jett a menudo crea oportunidades al activar su impulso sin una intención clara o sin tomar la decisión correcta, y aun así encuentra la forma de sacarle provecho a ese desplazamiento. Acortar esta ventana obliga a Jett a tomar decisiones más deliberadas y reduce el poder de Impulso Ciclón en ángulos defensivos, al tiempo que impacta mínimamente su habilidad de usar proactivamente su impulso para irrumpir en un sitio.
    • Aumentamos la carga de activación de 0.75 >>> 1 seg
      • El aumento de la carga de Impulso Ciclón promueve su uso proactivo al reducir la habilidad de Jett para reactivarlo de manera reactiva cuando la atrapan con la guardia baja o en medio de una pelea y logra escapar.
  • Nube Explosiva (C)
      • Redujimos la duración de 4.5 >>> 2.5 seg
      • Aumentamos ligeramente el tiempo que toma el volver a equipar armas tras usar la habilidad
        • Queremos reducir parte de la persistente seguridad que Jett obtiene al desplazarse o al escapar con humos, lo que agudiza Nube Explosiva y la hace una herramienta rápida pero poderosa que te fuerza a tomar decisiones con mayor rapidez y precisión.
  • Ráfaga Ascendente (Q)
    • Redujimos las cargas de 2 >>> 1
      • Hemos visto momentos en los que, con dos Ráfagas Ascendentes, Jett logró escapar de situaciones donde han sido tácticamente superada al deshacerse de enemigos y gracias al movimiento impredecible de Ráfaga Ascendente. Esperamos reducir parte de los movimientos extremos y nada saludables que Ráfaga Ascendente puede producir y aumentar la importancia de su uso en el momento adecuado.
  • Tormenta de Cuchillas (X)
    • Aumentamos los puntos de definitiva de 7 >>> 8
      • La definitiva de Jett ha demostrado ser una de las más flexibles, confiables y económicamente poderosas definitivas de reemplazo de armas porque no tiene un temporizador, además de su reinicio de asesinatos y su armonía con los movimientos de Jett. Este cambio elevará el costo de Tormenta de Cuchillas al nivel del costo de definitivas de armas comparables, tales como Tour de Force y Tumbadivas.

Notas de la versión 7.04 de VALORANT (12)

Jeff Landa
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Firmas de tinta, con ondas y digitales, pero siempre con una fecha de entrega. El zumbido de consolas retro, memorabilia extraña de lucha libre y automóviles clásicos colman su tiempo entre el sonido de cada golpeteo sobre el teclado. Desarrollo de un estilo de FPS que no sea pura víscera, sin inteligencia.

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Last Updated: 10/10/2023

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